Design
AIによって誰もが簡単に「作れる」ようになった今、何を作るべきかはむしろ難しくなっている。アラン・ケイの思想を手がかりに、プロダクトの価値とデザインの役割を改めて考える。
認証環境でも動く、WCAG・APCA両対応、AIによる意味的評価まで。デザイナーがClaude Codeと5日間で育てたアクセシビリティチェックツールの設計と、その先の構想について。
AI×デザインが急速に進化する中、人間が鍛えるべき「デザイン筋力」とは何か。作るコストが下がった時代に、認知のズレを発見する力、感覚を仕組み化する力、全体のハーモニーを生み出す力——変わらない本質的なデザインの価値を考察します。
「4.5:1なのに読みにくい」その違和感の正体を、WCAG 2.xの仕組みと限界から紐解き、知覚ベースの新しいコントラスト評価・APCAの考え方と実務での活かし方を整理しました。
UIは色や配置を超え“感情”を設計する時代へ。ダークモードからMaterial 3 Expressive、Liquid Glassまで、その進化と実装の要点を解説します。
「英語UIは直訳ではなく設計である」。英語が苦手なデザイナーが実践するライティング原則と、AIを活用して「プロダクトらしい英語」を実装する仕組み化フローを紹介。翻訳ではなくユーザーとの対話をデザインしましょう。
AIデザインハッカソンを開催し、プロンプトだけでのデザイン・プロトタイプ制作に挑戦。実務での活用と「よいデザイン」の在り方を探りました。
enechainデザイナーがおすすめする本の紹介文をまとめた記事です。enechainデザイナーの傾向や人となりを本を通じて知ってもらえるような記事になっています。
FigmaのUIコンポーネントライブラリで使いやすいページ構成について調査結果と考察をまとめました。コンポーネントはページ単位で管理すべきか?上位カテゴリを設けるべきか?について考えを述べています。
今回の記事では、BtoBとBtoCの違いがプロダクトデザインにどのような影響を与えるのかを考察します。特に、BtoBとBtoCのデザインにおける異なる視点と共通点について深掘りしていきたいと思います。
enechainのデザインシステムのカラーマネジメントにダークモードを取り込み、実際のプロダクトで提供するまでを、カラーの設計やレイアウト構造をどう捉えるかなどを中心に紹介します。
enechainのデザインシステムが成長するにつれてでてきたコンポーネントライブラリの管理の課題とその解決策について紹介します。
10月9日にenechainでは電力の卸取引をオンラインでリアルタイムに自動約定するマーケットプレイス「eSquare Live」をローンチしました。 そして、このプロダクトが2024年グッドデザイン賞を受賞しました。 よいタイミングなのでeSquare LiveとそのUIデザイン…
enechainデザインシステムにおける “デザインガイドライン” に関する課題に対し、他社のFigmaファイルやWebサイトを参考にしてどのように改善に取り組んでいるのか紹介します
Figmaの新機能Variablesのおかげでダークモードをデザイナーが扱うのはとても容易になりました。ダークモード記事シリーズ第2弾として、Variables機能を使ってダークモードを作り、管理する実際の流れを紹介していきたいと思います。
2023年、ダークモードに取り組む環境は以前にも増して充実し、前進してきています。ダークモードに取り組むデザイナーの一人としてあらためてリサーチし、考察したあれこれをまとめ、その未来を妄想します。
enechain一人目の正社員UI/UXデザイナーが、デザインのルールづくりをどうやって進めてきたかについてご紹介します。転職する前はフリーランスのデザイナーとしてスタートアップの会社を数社経験し、enechainにもフリーランスの頃からお世話になっていました…