Design

あっ、使いやす〜い!Figma UIライブラリのページ構成を考えた

FigmaのUIコンポーネントライブラリで使いやすいページ構成について調査結果と考察をまとめました。コンポーネントはページ単位で管理すべきか?上位カテゴリを設けるべきか?について考えを述べています。

toB or not toB, that is the question - BtoBとBtoCのデザインはどう違って、どう同じなのか

今回の記事では、BtoBとBtoCの違いがプロダクトデザインにどのような影響を与えるのかを考察します。特に、BtoBとBtoCのデザインにおける異なる視点と共通点について深掘りしていきたいと思います。

ダークモードのカラー設計とプロダクト対応の実際 デザイン編

enechainのデザインシステムのカラーマネジメントにダークモードを取り込み、実際のプロダクトで提供するまでを、カラーの設計やレイアウト構造をどう捉えるかなどを中心に紹介します。

デザインシステムにおけるコンポーネントライブラリ管理の改善

enechainのデザインシステムが成長するにつれてでてきたコンポーネントライブラリの管理の課題とその解決策について紹介します。

グッドデザイン賞2024を受賞した電力卸取引のオンラインマーケットプレイスのUIデザイン

10月9日にenechainでは電力の卸取引をオンラインでリアルタイムに自動約定するマーケットプレイス「eSquare Live」をローンチしました。 そして、このプロダクトが2024年グッドデザイン賞を受賞しました。 よいタイミングなのでeSquare LiveとそのUIデザイン…

他社事例から考える、利用しやすいデザインシステムのためのガイドライン作り

enechainデザインシステムにおける “デザインガイドライン” に関する課題に対し、他社のFigmaファイルやWebサイトを参考にしてどのように改善に取り組んでいるのか紹介します

FigmaのVariables活用入門: ダークモードの効率的な作成と管理

Figmaの新機能Variablesのおかげでダークモードをデザイナーが扱うのはとても容易になりました。ダークモード記事シリーズ第2弾として、Variables機能を使ってダークモードを作り、管理する実際の流れを紹介していきたいと思います。

ダークモードを巡るあれこれ:ダークモードの明るい未来

2023年、ダークモードに取り組む環境は以前にも増して充実し、前進してきています。ダークモードに取り組むデザイナーの一人としてあらためてリサーチし、考察したあれこれをまとめ、その未来を妄想します。

一人目のデザイナーが始めたデザインのルールづくりの話

enechain一人目の正社員UI/UXデザイナーが、デザインのルールづくりをどうやって進めてきたかについてご紹介します。転職する前はフリーランスのデザイナーとしてスタートアップの会社を数社経験し、enechainにもフリーランスの頃からお世話になっていました…