Design System
デザインシステムの開発においてexport漏れが発生することがしばしばありました。今回は、バレルファイルを自動生成するツールを作成し、export漏れを防ぐ取り組みについて紹介します。
enechainデザインシステムでのi18n対応と運用について紹介します。ライブラリを用いない、シンプルなi18n対応の方法を紹介します。
enechainではプロダクトの共通基盤としてデザインシステムを使用しています。今回の記事では、2024のアップデート内容から今のフェーズを振り返り、今後どういう進化を見せていくのかをお伝えします。
enechainデザインシステムでこれまで対応していなかったdark modeの対応の方法と実際に行った移行、加えてプロダクト側での移行やその辛かった点について書きます。
enechainのデザインシステムのカラーマネジメントにダークモードを取り込み、実際のプロダクトで提供するまでを、カラーの設計やレイアウト構造をどう捉えるかなどを中心に紹介します。
enechainのデザインシステムが成長するにつれてでてきたコンポーネントライブラリの管理の課題とその解決策について紹介します。
enechainデザインシステムにおける “デザインガイドライン” に関する課題に対し、他社のFigmaファイルやWebサイトを参考にしてどのように改善に取り組んでいるのか紹介します
enechainデザインシステムチームで設定した「デザインシステムの民主化」というObjective。そのために行った取り組み「目安箱」「株主総会」「デザインシステム名称の全社募集」についてご紹介します。
enechainではさまざまな開発者体験向上の取り組みが試行されていますが、デザインシステムでは開発者体験を向上させるためにどのような試みをしているかを紹介します。
enechainではプロダクトの共通基盤としてデザインシステムを使用しています。今回の記事では、デザインシステムがなぜ必要だったのか、どのように作り始められて、現状どうなっているのかをお伝えします。
enechain一人目の正社員UI/UXデザイナーが、デザインのルールづくりをどうやって進めてきたかについてご紹介します。転職する前はフリーランスのデザイナーとしてスタートアップの会社を数社経験し、enechainにもフリーランスの頃からお世話になっていました…