UX

UIは“感情”を設計できる時代へ — ダークモードから Material 3 Expressive・Liquid Glassまで

UIは色や配置を超え“感情”を設計する時代へ。ダークモードからMaterial 3 Expressive、Liquid Glassまで、その進化と実装の要点を解説します。

直訳で良いUXは作れない - 英語のUIテキストと向き合い学んだ「言葉の設計」

「英語UIは直訳ではなく設計である」。英語が苦手なデザイナーが実践するライティング原則と、AIを活用して「プロダクトらしい英語」を実装する仕組み化フローを紹介。翻訳ではなくユーザーとの対話をデザインしましょう。

いい年して、まだ伸びたい。プロダクトデザイナー13年目、“経験ゼロ”の電力の世界へ。

プロダクトデザイナー13年目、電力業界へ転職。経験ゼロの世界で通用したスキルと、いま鍛えている部分。異業界への挑戦を迷うデザイナーに届けたい、2ヶ月間の記録。

toB or not toB, that is the question - BtoBとBtoCのデザインはどう違って、どう同じなのか

今回の記事では、BtoBとBtoCの違いがプロダクトデザインにどのような影響を与えるのかを考察します。特に、BtoBとBtoCのデザインにおける異なる視点と共通点について深掘りしていきたいと思います。